Olá a todos!
Estou aqui para lhes dizer que o servidor já está praticamente pronto para esta primeira versão. E comecei a fazer o cliente. A parte boa foi porque pude aproveitar praticamente toda a estrutura do Servidor para desenvolver o Cliente. Como eu disse, o mais dificil vai ser a Interface de usuário. Não a parte do design, mas a parte do código.
Considerando que o mês de Janeiro terminou, não vou poder agora dar muito tempo a esse projeto. Então decidi partir para a parte gráfica. Acho que o melhor que tenho a fazer é organizar a equipe de arte, com a arte conceito, os modelos 3d, os cenários e a música, e tentar executar muita coisa. Pelo menos o suficiente para as necessidades do cliente. Pra quando eu voltar a programação tiver tudo lá prontinho.
Então a ênfase agora vai ser na Arte.
É isso! Abraços a todos!
terça-feira, 29 de janeiro de 2008
Foco de projeto
Posted by
Saulotti
at
18:54
0
comments
Labels: Game Design
quinta-feira, 24 de janeiro de 2008
Taikodom
Olá a todos! Este post vai ser dedicado ao MSG brasileiro que está em desenvolvimento chamado Taikodom. Trata-se de um MMOG misturado com FPS e RTS. Isto significa que é um jogo massivo online, assim como second life, onde o jogador pode escolher de que forma interagir com o mundo virtual. Seja apenas visitando e viajando pelos planetas, pilotando e atirando naves como se jogasse um FPS (estilo Quake) ou até controlando diversos soldados e bases em modo RTS como no Starcraft. Tudo isso traz efeitos no mundo virtual, independente do jeito que você vá interagir com o mesmo.
http://www.taikodom.com.br/
A empresa que desenvolve o jogo é Brasileira e é chamada Hoplon. Esta empresa de desenvolvimento de jogos, sediada em Florianópolis, existe desde 2002. Começaram a trabalhar diretamente no projeto Taikodom a partir de janeiro de 2004.
É muito bom saber que existem iniciativas como essa no nosso país. Dêem uma visita no site deles. Abraços a todos!
Atualizando: Terminei o Servidor, só falta compilar.
Posted by
Saulotti
at
21:05
0
comments
Labels: Novidades
sexta-feira, 18 de janeiro de 2008
De volta!
Olá a todos!
Estou de volta e já estou programando. Tive que trocar a placa mãe do meu PC mas já estou com ele de volta funcionando. O esquema agora vai ser terminar o Servidor e partir pro Cliente. Durante a viagem eu projetei um monte de coisa e tá dando muita vontade de programar isso tudo já. Mas não adianta eu me precipitar pq testar tudo de uma vez só daqui a muito tempo prejudicaria nosso projeto. Acredito que o ideal sejam as etapas de testes. Faremos um módulo, depois vamos aumentando. É claro que se a equipe for grande, cada um pega uma parte e faz separadamente depois junta. Mas estou sozinho por enquanto. Então vou fazer por partes.
Em breve vou anunciar a conclusão do servidor.
Abraços!
Posted by
Saulotti
at
19:48
0
comments
Labels: Programação
segunda-feira, 7 de janeiro de 2008
Requisitos
Eae, to sumido porque estou viajando, mas quero ver a colaboração de vocês!
Estou aqui na praia, e de vez em quando pego meu caderninho e defino algumas coisas do nosso jogo no que se diz a respeito da programação. Estou vendo que poderíamos fazer o jogo em pouco tempo, mas como o semestre vai começar em março e fevereiro eu volto pro trabalho, não terei muito tempo. Só janeiro.
Mas, no caderno, já projetei um sistema de itens e habilidades que podem modificar qualquer coisa no personagem. Isso vai tornar o jogo muito interessante. Tipo poderíamos ter habilidades +2% de força ou +5 de força, ou itens que lhe fazem correr 10% a mais ou lhe dar níveis em habilidades (como no diablo2), qualquer coisa. Também já projetei o sistema de Guildas, Partys, distribuição de experiencia, itens e inventário, dentre várias outras coisas. Ta faltando coisas como drops e IA.
To vendo que a minha maior dificuldade vai ser com o cliente. Fazer as janelas de itens, as janelas de guilda, friends lists, quests. Isso que vai ser dificil pra mim, pela minha falta de experiência em CEGUI ou em qualquer outra GUI engine. Se nós arranjassemos um programador experiente nisso nosso jogo poderia estar rodando beta com muita coisa em julho desse ano. Mas como estou sozinho ainda, não poderei dizer qnd.
Outro fator é a nossa falta de Modelador 3D. Cadê? Alguém achou algum? Só a programação pronta não é nada sem o 3D.
É isso,
Abraços a todos!
Posted by
Saulotti
at
20:52
4
comments
Labels: Programação